¿Nos observa fijamente la tecnología?...¿O la estamos observando nosotros?

El arte digital no solo ha cambiado la forma en que consumimos obras de arte. Ha cambiado la forma en que lo creamos, lo criticamos y lo compartimos.

Hoy, los límites se hacen aún más delgados entre máquinas y personas. Esto se refleja en el mundo del arte, donde los artistas y las casas de subastas experimentan las posibilidades de la tecnología, los museos lanzan nuevas plataformas digitales y se crean nuevas aplicaciones.

Lo que sigue son algunas de las iniciativas definitorias de arte y tecnología, que se pretenden abarcar en la academia:

3D printed art

La impresión 3D o la tecnología de «fabricación aditiva» ha estado en desarrollo durante varias décadas, pero fue a principios de la década de 2000 que la impresión 3D explotó en la opinión pública, y los medios informaron sobre el potencial de la técnica en los campos de la ciencia y la medicina. y fabricación.

La impresión 3D permite a los artistas crear modelos altamente detallados e infinitamente manipulables, que se pueden presentar como obras de arte por derecho propio y que se pueden utilizar como modelos a escala para una pieza más grande.

< < Obra de Eyal Gever

Arte Interactivo

A diferencia de una pintura que simplemente miras, una instalación es un arte en el que prácticamente caminas. Es un mundo que salta del lienzo, un mundo que sumerge por completo y atrapa al espectador, y la gente no puede tener suficiente. Esta comprensión de cómo el espacio físico afecta el comportamiento humano ha provocado un aumento de tales obras de arte, que ha comenzado a penetrar en el ámbito de la publicidad y tener un impacto notable.

Las marcas reconocen el poder del arte inmersivo para crear mundos que den vida a sus productos mientras entretienen a los consumidores en espacios atractivos y provocadores

Electric Playhouse >>

Realidad Aumentada

Los programas de realidad aumentada usan cámaras existentes y tecnología inteligente para agregar capas de información e imágenes a la visión del mundo de un usuario. La realidad aumentada ofrece un cruce único entre el mundo físico en el que vivimos y el mundo digital en el que pasamos gran parte de nuestro tiempo.

Está siendo adoptado por museos de todo el mundo para atraer a los espectadores (especialmente los más jóvenes) con el arte y los artefactos en exhibición.

< < Aplicación ARTVIVE

Realidad Virtual

Los artistas que trabajan con la realidad virtual realmente están empujando los límites del arte contemporáneo.

Dicho por el sitio web editorial autorizado Artsy- «La Realidad virtual es el medio artístico más poderoso de nuestro tiempo».

Principalmente logrado a través de auriculares multisensoriales, la realidad virtual coloca al espectador en un entorno simulado completamente nuevo, donde puede mirar, escuchar e interactuar con una versión virtual de la realidad.

Marina Abramovic con un headset HTC VIVE >>

Inteligencia Artificial

Los nuevos proyectos artísticos invitan a las máquinas a formar parte de un diálogo creativo que re-diseñe los datos como la materia prima creativa del futuro. Se está combinando el proceso creativo en sí con una máquina. ¿Qué significa ser humano en un momento en que la tecnología está cambiando todo?

Al dar a la tecnología y a las máquinas libertad creativa, los artistas están impulsando una nueva era de creatividad de IA en una que es más que humana.

< < YONA, cantante y artista AI
FORMACIÓN

Los creadores de arte digital e interactivo podrían ser graduados de artes visuales y plásticas, programas de animación, edición de video y/ animación.

CONOCIMIENTO CONCEPTUAL

Modelado 3D
Narración visual
Interacción hombre-computadora (HCI)
Programación básica

COMPETENCIAS NECESARIAS
modelado-3d

Fundamentos de edición

interaccion

Interacción de usuario

fisico

Conocimientos en física

materiales

Creación de materiales

animacion

Procesos de animación

audio

Edición de audio

inteligencia-artificial

Programación

delivery

Modelado 3D

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