CARRERAS EN 3D INTERACTIVO
Artista de superficies
Creando textura y atmósfera a mundos virtuales.
Ser un artista de superficies significa que define el aspecto de todos los tipos de superficies en un entorno generado por computadora. Trabaja en la intersección del arte y la tecnología, y debe sobresalir en pintura y escultura digital, así como en resolución de problemas técnicos y flujos de trabajo en tiempo real.
Tiene un buen ojo para las texturas del mundo real y es hábil en el uso de materiales y texturas digitales para describir cómo las superficies de los objetos responden e interactúan en el mundo virtual.
Imagen de: Epic Games

FORMACIÓN
Los artistas de superficie pueden ser graduados programas de cinematografía, diseño 3D o modelado, y tendrán fuertes habilidades de modelado, texturizado e iluminación. Para que un artista de superficie se destaque, debe dominar las habilidades creativas y técnicas.
CONOCIMIENTO CONCEPTUAL
Conocimiento conceptual
Elementos y principios de diseño.
Composición
Modelado 3D
Iluminación del mundo real
Fuente: Unreal Engine Education
COMPETENCIAS NECESARIAS

Fundamentos de edición

Post producción

Iluminación

Creación de materiales
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